С 26 марта по 27 апреля я собирала ответы о разных причинах ухода людей из интеллектуальных игр, и пришло время подвести итоги. Сразу хочу сказать спасибо Елизавете Лысенко и Юрию Разумову за помощь в составлении опросника и анализе данных, а также всем, кто принял участие в опросе и распространении формы.
Если вы хотите посмотреть на более подробные результаты, можно написать мне в телеграм @amapavecdzie или в вк @ejlei.
TLDR: Людям важны атмосфера и удовольствие от игры (60% ушли бы, если бы перестали его получать); у мужчин и женщин очень разные взгляды на харассмент, объективацию и насилие; всем интересно играть хорошие вопросы на турнирах с разнообразной программой; никому не хотелось бы столкнуться с травлей и токсичностью.
Для начала о том, кем были люди, отвечавшие в опроснике (всего их набралось 318 человек).
Конечно, было бы полезно узнать о причинах ухода от большего количества людей, ушедших из ЧГК насовсем (потому что таких в опросе только 7%), но до них обычно довольно сложно достучаться.
Что важно для тех, кто играет?
Потому что они хотят проводить время с друзьями, получают удовольствие от процесса игры и хотят получать новые знания.
Здесь и далее я считаю определяющим фактором сумму четвёрок и пятёрок и выделяю топ-3 по этой сумме, а в случае равного результата определяю важный фактор по меньшему проценту ответов за единицу.
Также людям важно играть хорошие вопросы, находиться в доброжелательном комьюнити и теплой атмосфере в команде.
Почему люди могут уйти?
Ожидаемо, в топе причин ухода излишняя токсичность сообщества, травля и уход тех, с кем было комфортно раньше.
Удивительное количество “единиц” в вопросе, связанном с уходом и достижениями — ~60% респондентов не считают количество своих достижений фактором, который мог бы повлиять на их уход.
Ещё респонденты посчитали важным фактором понижение качества турниров и вопросов в целом. Больше половины респондентов отметило, что на их уход могли бы повлиять:
**низкое качество вопросов на турнирах (50,3%);
неинтересная программа турниров и плохой редакторский состав (55,3%);
то, что редакторы исписываются и интересных вопросов в целом становится меньше (59,1%).**
А теперь начинается интересное.
На первый взгляд, можно не придавать такого уж большого значения проблемам харассмента — единиц у этого фактора больше, чем пятёрок. Но если взглянуть на результаты, разделенные по гендеру, станет понятно, что “единицы” в большинстве своём ставили мужчины, а для женщин этот фактор куда более значимый.
Похожая ситуация наблюдается и в отношении насилия (в т.ч. сексуального).
На насилие, объективацию и харассмент в интеллектуальном комьюнити стоит обратить внимание хотя бы потому, что поляризация в этом вопросе исключительно гендерная. То, что мужчинам кажется незначительным, может сыграть важную роль в уходе женщин (которых и так более, чем в два раза меньше).
Оценки важности факторов, связанных с командами, как можно заметить на диаграмме ниже, в основном около тройки — исключение только для большого количества 4 и 5 в первом вопросе — респонденты считают сложность поиска новой команды важным фактором.
Как я писала в tldr, 60% (193 из 318) могли бы уйти из интеллектуальных игр, если бы перестали получать удовольствие от процесса. Ещё 42% опрошенных оценили вероятность покинуть ИИ по политическим причинам в 4 или 5 баллов (для сравнения, вероятность покинуть ИИ по религиозным причинам в 4 или 5 оценил только 1% опрошенных).
Переезд в страну/регион без движа 49,1% респондентов оценили в 4 или 5 — то есть это ещё один довольно важный фактор.
Какие выводы можно сделать из этого всего?
- Давайте говорить о харассменте, насилии и объективации, потому что есть довольно большой сектор комьюнити, который страдает от этого. Давайте ещё и делать что-то, чтобы в комьюнити было более-менее комфортно всем.
- Глумление с анонимных аккаунтов, травля и буллинг — явно не то, за чем приходят в интеллектуальные игры. Возможно, если бы мы больше уделяли внимания тому, как существовать вместе как сообщество, мы могли бы сохранять безопасное пространство для всех из нас.
-
Людям важны не столько достижения, сколько удовольствие от игры со своей командой.
-
Нам нужно обратить внимание на то, как выстроен баланс между количеством и качеством игр. Возможно, сохранить существующее количество турниров, но улучшить качество вопросов и сделать игровую программу более разнообразной. Возможно, поможет поддержка молодых редакторов и создание условий для образований творческих тандемов.
Было бы классно, если бы это исследование помогло ребятам из МАИИ обратить внимание на какие-то потенциальные векторы развития ассоциации.
Спасибо, что голосовали, распространяли и прочли эту статью до конца!