С 26 марта по 27 апреля я собирала ответы о разных причинах ухода людей из интеллектуальных игр, и пришло время подвести итоги. Сразу хочу сказать спасибо Елизавете Лысенко и Юрию Разумову за помощь в составлении опросника и анализе данных, а также всем, кто принял участие в опросе и распространении формы.

Если вы хотите посмотреть на более подробные результаты, можно написать мне в телеграм @amapavecdzie или в вк @ejlei.

TLDR: Людям важны атмосфера и удовольствие от игры (60% ушли бы, если бы перестали его получать); у мужчин и женщин очень разные взгляды на харассмент, объективацию и насилие; всем интересно играть хорошие вопросы на турнирах с разнообразной программой; никому не хотелось бы столкнуться с травлей и токсичностью.

Для начала о том, кем были люди, отвечавшие в опроснике (всего их набралось 318 человек).

67a6b3317ca1635ec75a4

68425948ca4fb37f83ae6

ba20425eed353058b6a6e

Конечно, было бы полезно узнать о причинах ухода от большего количества людей, ушедших из ЧГК насовсем (потому что таких в опросе только 7%), но до них обычно довольно сложно достучаться.

Что важно для тех, кто играет?

15fcd77afb22c9d1bc1b3

Потому что они хотят проводить время с друзьями, получают удовольствие от процесса игры и хотят получать новые знания.

Здесь и далее я считаю определяющим фактором сумму четвёрок и пятёрок и выделяю топ-3 по этой сумме, а в случае равного результата определяю важный фактор по меньшему проценту ответов за единицу.

Также людям важно играть хорошие вопросы, находиться в доброжелательном комьюнити и теплой атмосфере в команде.

Почему люди могут уйти?

Ожидаемо, в топе причин ухода излишняя токсичность сообщества, травля и уход тех, с кем было комфортно раньше.

ddc05d80532320ba360a5

Удивительное количество “единиц” в вопросе, связанном с уходом и достижениями — ~60% респондентов не считают количество своих достижений фактором, который мог бы повлиять на их уход.

Ещё респонденты посчитали важным фактором понижение качества турниров и вопросов в целом. Больше половины респондентов отметило, что на их уход могли бы повлиять:

**низкое качество вопросов на турнирах (50,3%);

неинтересная программа турниров и плохой редакторский состав (55,3%);

то, что редакторы исписываются и интересных вопросов в целом становится меньше (59,1%).**

0b1e562d870405b1a786a

А теперь начинается интересное.

a4d78028635f0b97ada38-2

На первый взгляд, можно не придавать такого уж большого значения проблемам харассмента — единиц у этого фактора больше, чем пятёрок. Но если взглянуть на результаты, разделенные по гендеру, станет понятно, что “единицы” в большинстве своём ставили мужчины, а для женщин этот фактор куда более значимый.

00e017be38f5116f27b3f

Похожая ситуация наблюдается и в отношении насилия (в т.ч. сексуального).

a317cf5dad3f5486a7f0e

На насилие, объективацию и харассмент в интеллектуальном комьюнити стоит обратить внимание хотя бы потому, что поляризация в этом вопросе исключительно гендерная. То, что мужчинам кажется незначительным, может сыграть важную роль в уходе женщин (которых и так более, чем в два раза меньше).

Оценки важности факторов, связанных с командами, как можно заметить на диаграмме ниже, в основном около тройки — исключение только для большого количества 4 и 5 в первом вопросе — респонденты считают сложность поиска новой команды важным фактором.

f8428ac7ce6342643a5f0

Как я писала в tldr, 60% (193 из 318) могли бы уйти из интеллектуальных игр, если бы перестали получать удовольствие от процесса. Ещё 42% опрошенных оценили вероятность покинуть ИИ по политическим причинам в 4 или 5 баллов (для сравнения, вероятность покинуть ИИ по религиозным причинам в 4 или 5 оценил только 1% опрошенных).

15d840ccac3b53e2bdb0f

Переезд в страну/регион без движа 49,1% респондентов оценили в 4 или 5 — то есть это ещё один довольно важный фактор.

Какие выводы можно сделать из этого всего?

  1. Давайте говорить о харассменте, насилии и объективации, потому что есть довольно большой сектор комьюнити, который страдает от этого. Давайте ещё и делать что-то, чтобы в комьюнити было более-менее комфортно всем.
  2. Глумление с анонимных аккаунтов, травля и буллинг — явно не то, за чем приходят в интеллектуальные игры. Возможно, если бы мы больше уделяли внимания тому, как существовать вместе как сообщество, мы могли бы сохранять безопасное пространство для всех из нас.

dcdfee4c74beff9eb2331

  1. Людям важны не столько достижения, сколько удовольствие от игры со своей командой.

  2. Нам нужно обратить внимание на то, как выстроен баланс между количеством и качеством игр. Возможно, сохранить существующее количество турниров, но улучшить качество вопросов и сделать игровую программу более разнообразной. Возможно, поможет поддержка молодых редакторов и создание условий для образований творческих тандемов.

d18d7a69a120080fdeda9

Было бы классно, если бы это исследование помогло ребятам из МАИИ обратить внимание на какие-то потенциальные векторы развития ассоциации.

Спасибо, что голосовали, распространяли и прочли эту статью до конца! 8430c7842b739a518a515